﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson4_3 : MonoBehaviour
{
    public UIInput input;
    void Start()
    {
        #region 知识点一 Input的作用
        //输入框
        //可以用来制作账号密码聊天输入框
        #endregion

        #region 知识点二 制作Input
        //1.1个Sprite做背景,1个Label显示文字 
        //2.为Sprite添加Input脚本
        //3.添加碰撞器
        #endregion

        #region 知识点三 参数相关
        #endregion

        #region 知识点四 监听事件的两种方式
        //1.拖曳脚本
        //2.通过代码关联
        input.onSubmit.Add(new EventDelegate(OnSubmit));
        input.onChange.Add(new EventDelegate(OnChange));
        #endregion
    }

    public void OnSubmit()
    {
        Debug.LogFormat("onSubmit value:{0}", input.value);
    }

    public void OnChange()
    {
        Debug.LogFormat("OnChange value:{0}", input.value);
    }
}
